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用語解説 【FPK】 フィールドPK。一般フィールドで行うPK行為を指す。 【TL】 ターゲットリーダー。PK時、指揮をとるプレイヤーのことを指す。 【LA / FA】 ラストアタック(LA)は、プレイヤーの攻撃により、他のプレイヤーが死んだ場合、死ぬ直前の一撃を与えたプレイヤーを指す。 ファーストアタック(FA)はプレイヤーに対してこちら側から初回の攻撃をすること。 青ネームを相手にこちらがFAをしたらピンクネームになる。 【初段】 スタンやデスペラードなど、何回も重ねて打つことが可能なスキルで、初回に打ったことを指す。 初段以降は“重ね”と表現する。 【BOX】 プレイヤーを囲んでいる状態を指す。 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ リネージュのセルは上記のようになっており自分を⑤だとすると、周囲には8セルあることになる。 周囲を完全に囲まれた状況のことを8BOXなどと表現する。 【外周・内周】 規模、集団PKにおいて戦っている場で外回りにいることを外周、内側にいることを内周表現する。 「WIZは外周徹底してください」などという場合がある。 【K / D】 K=Kill D=Death。 「D回避徹底」などと使う場合がある。この場合はDeathすることをとにかく回避するという意味合い。 【PS】 プレイヤースキル。プレイヤーの操作や知識などの熟練度を指す。 PKではスペックとPSを兼ね備えているプレイヤーを集めたほうがよい。
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初級PPK 解析 解析結果の評価 データセット作成 理論 中級PPK 解析 PK/PD 解析 解析結果の評価 データセット作成 シミュレーションDeterministic なシミュレーション モンテカルロシミュレーション 理論 上級PPK 解析 PK/PD 解析 シミュレーション 理論 (以下,順不同です.また,ビギナーレベルに相当するスキルのリストアップはまだほとんどできていません) 初級 PPK 解析 被験者背景の各要因間の関係を把握するために相関係数,直線回帰,(ノンパラ回帰,) ができる. 散布図(行列)を作成できる. NONMEM の解析結果 (OUTPUT) が与えられたとき,「結果を表にまとめる」ことができる. 個別予測 (IPRED) の値をファイルに出力させることができる. ある共変量が PK パラメータに有意な影響を与えるかどうかを検定できる. 解析結果の評価 残差診断に必要なグラフが作成できる. パラメータの 95% 信頼区間を計算できる. データセット作成 以下の状況でのデータセットを作成することができる.一日二回投与 (8 00 と 18 00) で定常状態下,採血当日朝は服薬せずに来院して 9 00 に採血. 実際の投与・採血日付,時刻の情報をそのまま用いる. 相互作用検討のために実施したクロスオーバー試験. 理論 母集団予測と個別予測の違いを説明できる. 個体間変動の CV を計算できる. 中級 PPK 解析 経口投与後の 2-コンパートメントモデルをADVAN4 を使って解析できる. ADVAN6/8と $DES を使って解析できる. $PRED を使って解析できる. CL と V の個体間変動間の相関を考慮した解析ができる.CL と V の相関,および,KA と Tlag の相関を考慮した解析ができる.(CL と KA 等の組み合わせの間には相関なしとする) クレアチニンクリアランス (CCR) 100 mL/min のとき CL は CCR に比例し,CCR = 100 のときは CL 一定,というモデルを $PK に書くことができる. 未変化体と代謝物の同時モデリングができる. 静注製剤と経口製剤両方のデータを使って同時モデリングができる. 尿中排泄量の解析ができる. 濃度の対数変換値を用いて解析することができる. NONMEM で(母集団解析ではなく)個別データの解析ができる. 経口投与後ではあるが吸収相のデータが少ないときの解析方法を提案することができる. PK/PD 解析 NONMEM による effect compartment model の解析をADVAN3,4,11,12 を使ってできる. ADVAN6/8 を使ってできる. $PRED を使ってできる.Effect compartment model の数式を自分で導くことができる. NONMEM を使ってロジスティック解析ができる.経時測定型のロジスティック解析ができる. 解析結果の評価 ME, MAE, RMSE およびその信頼区間を計算できる. データセット作成 SAS のデータステップ・プログラミングができる. SAS のマクロが使える. 要するに,SAS が使えるか,それに尽きる. シミュレーション Deterministic なシミュレーション NONMEM で 14 日間反復投与のシミュレーションができる.時間は 30 分刻みとする. モンテカルロシミュレーション NONMEM の $SIM が使える. コンピュータを使って,平均 10,標準偏差 3 の正規分布に従う乱数を発生させることができる. 「乱数の seed」とは何か説明できる. 理論 NONMEM の FO と FOCE の違いを説明できる. 固定効果と変量効果の違いを説明できる. 分散共分散行列とは何か,説明できる.分散共分散行列が与えられたときに相関係数を計算できる. exp(x) を x=0 の周りで Taylor 展開することができる. コンパートメントモデルを微分方程式で書き表すことができる. 上級 PPK 解析 Mixture 分布の解析ができる. PK/PD 解析 パラメトリックな生存時間解析ができる. シミュレーション NONMEM の $SUPER が使える. 理論 個体間変動分散の標準誤差とは何のことか説明できる. リスク比,オッズ比,ハザード比を説明できる.
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下人PK動画一覧 下人さんの勇姿を見ろ
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GMに「総合BBSでの質疑応答を、ログが流れても見返せるよう、どこかしらでまとめてもよろしいでしょうか」と質問したところ 「質疑ログについては特に制限する理由もないので、好きに使ってください」との回答をいただいたので、こちらに転載する形でまとめていきます。 このページに載せる質問は、PK関係の質問・疑問・要望への回答/返答のみに限らせていただきます。ご了承ください。 もしこちらに転載された質問を取り下げたい方がいらっしゃいましたら、ページ下部のコメントフォームよりお知らせください。 + 目次 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? A.確認しましたが、PK処理自体は機能しているようです。 PK希望者が少ないためにほとんど発生しないのだと思われます。 なお、治安のいい場所では発生しにくくなっています。 また、イベントの展開によってはPT遭遇する余裕がないこともあります。 Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) A.現在、サブキャラの参戦に制限はありません。 確かに人数差の有利は多くの場合有用ですが、それ以外にも戦力差を生む要素は多く、逆に逆転を生む要素にもなりうると考えています。 Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? A.技:盗むの成功率は状況によって変化します。 ただし、PKかどうかで成功率を変化させる予定はありません。 Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 A.未継続による影響は削除以外に存在しません。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? A.戦闘におけるメリットは特にありません。 ただし、PKは一般的なPTよりも所持金等が多い可能性が高いと考えています。 また、国の支援がある場合、他国のPTを倒すと賞金をもらえる機能を実装予定です。(※第十六回更新時) その際はPKの方が金額が大きくなる予定です。 さらに、一般PTから恨まれる可能性もなくなります。 Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? A.サブキャラは参戦や代理を選ばなければ参戦しません。 また、参戦しなかったサブキャラの所持品は奪う判定に入りません。 Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 A.サブキャラにアイテムを送るのは制限されません。 ただし、元々サブキャラに送れるアイテムは多くありません。 なお、勝利すれば逆に相手のアイテムを奪うことが可能です。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? A.サブキャラの所持金以上の収入が発生しないため、特に問題ないと判断します。 Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? A.人数差で賞金が変動するように仕様を策定中です。 また、新規登録時に書いてある文面はあくまで新規登録で入力できる内容に対して言及しています。 他国へは自由に移動できるため、新規登録時の初期位置は国籍とは無関係と判断しています。 Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? A.二重国籍は取得できません。 なお、現在は別の国の国家支援認定試験を受けると国籍が上書きされるため、修正する予定です。(※第十六回更新時) 国籍がある場合、他国の国家支援認定試験は受けられなくなるよう修正する予定です。 Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? A.国籍がないキャラや同じ国籍のキャラに対しては賞金は発生しない予定です。 PK自体は可能です。 Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? A.確認しましたが、問題なさそうです。 NPC以外のアイテムは奪われにくくなっているため、その影響だと思われます。 Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? A.PKの仕様と送品送金の仕様がある限り、上記の事象は発生すると思われます。 これを制限するような仕様はすぐには思いつかないので、対処する予定はありません。 また、PK自体は仕様なので、それを主因とした事象については禁止事項に抵触しないと判断しています。 Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? A.店は通常通り使用可能です。 ただし、街中は一般的にPKしにくい場所です。 Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? A.サブキャラの即参戦は可能です。 Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? A.複数の国籍からなるPTは検討中ですが、無国籍扱いになる可能性もあります。(※第十六回時点での返答) Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 A.戦力差については、現在は遭遇可能範囲にPTが少ないことが原因だと思われます。 仕様上は、なるべく戦力差が少なくなるようにはしています。 PK自体の発生率は下げていないので、戦力差の大きい遭遇が多いように見えるのだと思います。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 A.移動できないのはPK実行に対する不利益として設定されています。 遭遇位置が分かれば回避や対策がしやすくなると思われます。 ただ、現状では連続してPKできない問題があるため、対策を検討中です。 受ける側も移動できない問題はありますが、1更新であれば影響は小さいと判断してそのままにしています。 また、移動しても戦闘できるわけではなく、また戦闘が起こるようになるとHP半減状態が確定して敗北しやすいのでむしろ悪化すると思われます。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 A.現在のPK自体に利益が少ないのは確かにあると思います。 賞金が発生するようになれば改善されると思うので、実装をお待ちください。(※第十六回更新時点) Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 A.PK発生一覧は作成する予定です。 また、PK回数によって賞金額が上がる予定です。 ランキングは検討します。 移動制限はイベントが発生しない仕様上移動してもあまり意味がないと思って付けましたが、意見が多ければ変更を検討します。(※第十七回更新時) Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? A.自動発動:臆病者については仕様です。戦闘に参加していなかった扱いになるので、そのキャラからはExpは発生しません。 Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 A.PK予告の相手が消えると不発になるのは既知のバグです。 発生時の対応として適切な仕様が決まっていないため、今はこのままでお願いします。(※第十八回更新時) 名前 コメント
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自演PKは不正行為だよ^q^ 2001975 あん 2001975 なな 2001975 あんり 2001975 らん 2001975 あんな 2001975 Idol anly 2001975 ぁω 2001975 ちょこあん 2001975 壱之瀬あん 2002630 キース・ロワイアント 2002630 キース様 2002630 オタクまん 2002630 キース+ 2002630 キース親分 2002630 ラブシャ 2002630 キース. 2002630 Because 2002630 キース.. 2001140 ★KCUF★ 2001140 ▼KCUF▲ 2001140 ☆KCUF☆ 2001140 ▲KCUF▼ 2001140 ★ KCUF ★ 2001140 ★爪爪爪★ 2001140 ★KMUP★ 2002412 ☆エレス☆ 2002412 エレス 2002412 жエレスж 2002412 えれす 2002412 ☆えれす☆ 2002412 えれすの子 2002412 一閃ジャー 2002412 †エレス† 2002412 …デスペラード 2002103 春野 奈緒 2002103 春野 奈菜 2002103 舞川 みな 2002103 *れいな* 2002103 春野 奈乃 2002103 春野 奈津 2002103 にこるん 2002103 春野 奈華 2000055 FRONTIER 2000055 KENT 2000055 SAKAIDE 2000055 AMATO 2000055 AMANO 2000055 MILDSEVEN 2000055 のどぬ~る 2000055 (゚ω゚) 2001321 瑠異 2001321 琉衣* 2001321 +琉衣+ 2001321 *琉衣* 2001321 Spenta Mainyu 2001321 瑠異* 2001321 Rui* 2001321 Asa Vahista 2000053 LARK 2000053 KOOL 2000053 CASTER 2000053 Icene 2000053 Marlboro 2000053 柚子 2000053 十八番 2000053 果汁0% 2000053 ユズ 2002076 いえっさ 2002076 ワラビーノ 2002076 ワニ子 2002076 ぽむぽむ地蔵 2002076 ハトビーム 2002076 ハトよめ 2002076 ブッコ 2002076 飛跡 2002076 トツギーノ こっから見てねーし見たら晒すわ^q^ コルク 遊庵 *ゆー* あすたろ~て しゅがー 眼球ペコッ☆ アシュリー
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譜面の解説と攻略 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント
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Pk仕様の生体工学研究所 ポタ子→Pkマップより進入可能 出現するMOBは劣化版生体工学研究MOB しかしドロップが一新されており ここでしか手に入らないものもある。 MOB情報 セイレン=ウィンザー? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP ドラグーンヘルム、青箱、強者の髪の毛 エレメス=ガイル? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP ドラグーンヘルム、青箱、強者の髪の毛 ハワード=アルトアイゼン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP 巨大ハエ羽、青箱、グリードリング、強者の髪の毛 マーガレッタ=ソリン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 20000exp Job 20000exp DROP キラキラスティック、青箱、強者の髪の毛 カトリーヌ=ケイロン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 20000exp Job 20000exp DROP 戦闘教範、青箱、強者の髪の毛 セシル=ディモン? #ref() Level HP Atk Range Size 中型 Race/Attr 人間/ Def Mdef Base 10000exp Job 10000exp DROP バブルガム、青箱、強者の髪の毛 。
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980 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 00 52 09 ID ??? どーせ埋めるんなら、昔話でもするかな。 システムはシャドウラン。 PKされますた。../1140/1140428433.html ほどひどくはないが・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 一発モノのシナリオで、そもそもがみんなシステム初心者。近々近所の大手サークルで影走 が立つ、っていうんで予習もかねて、システムに詳しい人に頼んでGMやってもらったんだ。 シナリオはオーソドックスな「研究所襲撃」初心者向けシナリオってことで、ハック&スラッシュ?のシンプルなやつししたつもりだったんだが・・・・・・・・・・・・・・・とそのGM氏はあとから 種明かしをしてくれたのだが・・・ みんなサイバーパンク初心者。なかにはニューロマンサーを読んだことある香具師もPLに いたし、攻殻の劇場版をビデオでもってるってのもいたけど、ゲームとしてのサイバーパンク はみんな始めてだったと思う。 続くぜ 981 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 07 15 ID dklOhtzb 詳しい話は覚えていない。プレイヤーはそんとき4人、ストリートサムライ、 フォーマーカンパニーマン、あとはなんだったろう、「とりあえず魔法とデッキは後回し」だったような気がするから、あとはボディガードかなんだったか・・・・・・・よく覚えてない。 結論から言えば、サムライの漏れが、カンパニーマンのAに殺されてしまったわけだが・・ 研究所の襲撃に成功、目的のブツは確保、しかしこちらも瀕死で残弾もとぼしく、退路の確保をしていたカンパニーマンだけが無傷の状態で・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ カンパニーマンのHK227が火を噴き、漏れは蜂の巣。のこりのPCがあわてて遮蔽を取ってい る間にカンパニーマンは目的のブツを奪い、逃走。自分の古巣のジョンソンに連絡を取って ブツを手土産に帰参しちまった・・・・ 「君ら本当に初心者?ルールはともかく挙動がすごくパンクなんだが」 と驚嘆するGM氏。カンパニーマンAがシャドウランどころか、サイバーパンクっつぅ概念そのもののビギナーだっつぅことを聞かされて、さらに驚いていた。 だが、わざわざ遠くから来てくれたそのGM氏が知らないPL間の因縁があったことは、その GMさんにはナイショだ。 987 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 23 42 ID dklOhtzb うち間違いじゃないぜ?PC間の因縁じゃないぜ。PL間だ。そもそも、PC間の因縁なんて 概念、影走じゃシステムとしてサポってない。 ぶっちゃけちまえば、Aの俺に対する嫉妬、なんだろうか・・・・・・・・・・・・・・ 私怨をゲームにぶちまけた、とでも言えばいいのかな 漏れ、そのゲームがあったうちの定例会の2週間前、Aに告ってるんですよ。振られましたがw あ、ひくなって。Aは女だよ、書類上は。でもAや俺の性別はここでは本題ではないからいちいち突っ込むな。 Aが俺に気があるそぶり見せてたから告ったら見事に返り討ち。 そのうえその日からやけに口調がキッつくなるんですよ。 あんまり悔しいんで大学の同窓会合コンにいって昔の彼女とより戻して、 「お前なんざよりいい女とよろしくやってるから悔しくねーよw」 とかいって強がったら、なんでかしらないがその日のゲームでPKですよ・・・・・・・・・・・・ 「だって、最初の一回ははぐらかして相手の真意確かめるじゃない」 「急に告られちゃ、どーしていいかわかんないよ・・・・・・・・・・・・・・突き放して 冷静に考えてみたくなる」 「だって悔しいじゃない?2週間まえに告ってきた男が急に”別に彼女できました”と かいわれて納得できる?」 その後3年たって言われたのがその台詞。 そのときはそんな概念はなかったが・・・・・もしかしたらもれたち 「ツンデレ」だったのかも試練・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ でも、ゲーム中に持ち込むなよそんな感情・・・・・・・・・ なんか、いまごろこんな、前世紀の淡い思い出こんなところで語ってる漏れが困ったチャン? 989 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 26 35 ID ??? 987 あてつけに他の女と付き合ったお前も 雑誌仕込みあたりの変なテクニック使ったAさんも どっちも困ったちゃんだから安心汁w 990 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 27 36 ID ??? 989 脳内乙といわないおまえはいいやつだな 991 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 27 48 ID ??? とりあえず、これでもくらえっ!!! 三卍 992 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 28 59 ID ??? 987 まぁ、いまでもそういうぶっちゃけ話ができる程度の仲には戻れたのはよかったな? 995 名前: 989 2006/05/12(金) 01 30 36 ID ??? 990 嫁とコンベで知り合った人間だし、いろいろTRPG絡みの男女関係知ってるから 「脳内乙」で片付けれなかったりする。 … 987が俺に相談してくれてれば、何かアドバイスできたかも知れないのになあ… と無茶を言ってみるw スレ97
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G-rex[G]● imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (G-rex[G].PNG) 格納庫内 説明 Cow1周年を記念して、人気の高かったG-rexを操縦技術が未熟なパイロットでも簡単に操縦できるように作り直しました。 カラーリングをGOLDに変更した、Cow 1周年機体です ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アイテム個数 G-rex[G] 17 中型 汎用 800 300 汎用 90 45 5 130 8000 9 1700 800 44 全性能+8%(50%) 入手条件 ログインイベント(終了) 解説 ログインイベの景品で登場したGOLDカラーのG-rex。機体性能もG-rexとは全く別物である。 攻撃力が高めな上にスロットが5もあるため、武器が同じであれば総火力はG-rexと並ぶかそれ以上になる。 速度も130と高く、アラクネから乗り換えてもストレスなく移動できる。手に入ればスタージョンまでこれ1機でもいける。 ただのネタやグラ機に留まらない、やればできる子。 コメント Lv19の人がベイCのチューニング部品にするといいかもしれない、普通にやってる人はLv19でベイCは持てないけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-25 05 33 33) けっこう寿命は長めだろうねこれ 20後半かベイまでのつなぎとして粘れるかな? -- 名無しさん (2011-09-28 00 21 42) これは試作を初心者でも乗れるようにってリメイクしたもんだろ・・・・中堅クラスはこれでは辛いよ -- 名無しさん (2011-11-16 15 53 38) このコメントを書いたときはフリマに売ってたものは最安40000ムロです -- shizurut (2012-03-20 18 33 03) これは少し前の機体なので -- 名無しさん (2012-03-21 10 36 09) 高レベの人もチューニング用に使える -- ジムキャノン (2012-03-25 16 30 48) ↑高Lvのひとはこれを使わんよ もし使ってるなら単なる趣味だ -- イ鯖の人 (2012-03-25 18 14 33) アラクネより防御よりなのですね最近知った -- 名無しさん (2012-09-03 18 34 54) 名前 コメント
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[部分編集] 孟獲伝PK http //www.nicovideo.jp/watch/sm14315867 使用ゲーム 天道PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 南蛮北伐 シナリオ設定 上級 物資多 募兵 CPU多自軍少 登録武将 無駄に多い 史実武将の扱い 居たような気もする程度 紙芝居・ストーリー カオス 投稿時期 2011年5月01日 投稿者名 身振りの人 関連動画 孟獲伝 マイリスト 10分1本勝負 [部分編集] ストーリー 南征を開始した諸葛亮に対抗するため、 南蛮王孟獲は諸豪族を纏めて対抗勢力を築きあげるのだった [部分編集] 登場武将…顔グラ確認可能な人物 +... 孟獲(三国志) 朶思大王(男塾) 祝融(うる星やつら) 木鹿大王(ストリートファイター) 兀突骨(エヴァンゲリオン) 諸葛瞻(三国志) 姜維(三国志) ナコルル(侍スピリッツ) ロイ(ジルオール) 諸葛亮(初代三国志) 北郷一刀(恋姫無双)@『中華武将祭り』 徳川吉宗(暴れん坊将軍) 上杉謙信(大河 風林火山) 蓬莱山輝夜(東方永夜抄)@『東方紅海夜』 レミリア(東方紅魔郷)@『東方wizardly』 ゴルベーザ(FF4) 姫(怪物王女) 斎藤義龍(戦国大戦) ボルトアクス将軍(FE蒼炎) ナッパ(ドラゴンボール) ベア(RS2) 姫海棠はたて(東方文花帖ダブルスポイラー) ベア子(虹裏) マミさん(まどか☆マギカ) ソーヤー(Black Lagoon) ラケシス(FE聖戦の系譜) バックベアード(ゲゲゲの鬼太郎@虹裏) 雲居一輪(東方星蓮船) ハガー市長(ファイナルファイト) 黒谷ヤマメ(東方地霊殿) 甲斐宗運(信長の野望) 伝令(顔) バルバリシア(FF4) 脇坂安治(信長の野望) 風見幽香(東方花映塚) ビラク(FE紋章) 小姓(北斗の拳) カイナッツォ(FF4) 石川啄木(実在) ペリー(実在) QB(まどか☆マギカ) ロベルタ(Black Lagoon) ロックブーケ(RS2) 鉄巨人(FF5) リザ(怪物王女) 西郷隆盛(実在) 曹仁(八頭身の武将はキモい) 南久阿(怪物王女) セリエ(TO) 魯粛(SWEET三国志) シャーウッド(怪物王女) 孫堅文台(SD三国伝) レノ(FF7) 上杉謙信(戦国大戦) 上杉謙信(戦国BASARA) 直江兼続(花の慶次) 中条藤資(戦国大戦) チキ(FE紋章) 海のリハク(北斗の拳) ガルマ・ザビ(機動戦士ガンダム) 劉備玄徳(三国志) 謙信頑駄無(BB戦士) 女主人公(ジルオール) アイラ(FE聖戦) 源義経(女神転生デビルサマナー) 呂蒙(三国志) 真田幸村(三国志) 太田道灌(信長の野望) 関羽(三国志) 女謙信(信長の野望) アトラス(DQ2) 直江景綱(戦国大戦) リアルクイーン(RS2) 関羽(恋姫無双) 曹操孟徳(三国志艶義) 趙雲子龍(虹裏) 傷薬リフ(初代FE) 甘粕景持(戦国大戦) 孔明(ジャイアントロボ) 上杉謙信(戦国ランス) もょもと(DQ2@虹裏格闘) ローマ法王(実在) 上白沢慧音(東方永夜抄)@『東方紅海夜』 P.シロッコ(Zガンダム) ムーンブルク(DQ2) 十六夜咲夜(東方紅魔郷) パチュリー(東方紅魔郷) 北条氏直(信長の野望) ジェリド(Zガンダム) 宇佐美定満(戦国大戦) シャア(機動戦士ガンダム) 佐々成政(花の慶次) ホルホース(ジョジョの奇妙な冒険) 登場武将2…名前のみ確認可能な人物 +... 陰陽師孟到 傅僉 張苞 竜騎士カイン スカルミリョーネ 法正 パピー フランドル 嘉村令裡 三好清海入道 十河一存 成田甲斐 バーツ 天野隆重 遠野秋葉 ランドルス枢機卿 織田信勝 水野忠邦 百地三太夫 セシリア ティナ 織田信秀 水戸光圀 塔の騎士 猿飛佐助 アイギス 長谷川平蔵 シーダ 陸遜 八雲藍 馬良 楠木正虎 張飛益徳 呂布子 サンデー毛利 滝川一益 張飛翼徳 トゥバン・サノオ ジャンヌ・ダルク ムスカ大佐 ガーネフ 益田元祥 洩矢諏訪子 コメント欄 よく作りましたなwww -- 名無しさん (2011-05-08 01 22 31) 名前 コメント